Пандемията година по-късно - как промени света на технологиите и науката, както и живота ни. Светът се промени
Технология

Пандемията година по-късно - как промени света на технологиите и науката, както и живота ни. Светът се промени

Коронавирусът промени начина ни на живот по много начини. Физическо дистанциране, карантина със спешна нужда от социално взаимодействие - всичко това доведе до увеличаване на използването на нови комуникационни технологии, сътрудничество и виртуално присъствие. Имаше промени в технологиите и науката, които бързо забелязахме, и промени, които няма да видим в бъдеще.

Един от най-забележителните „технологични симптоми“ на пандемията е роботизирана инвазия с неизвестен досега мащаб. Те са се разпространили по улиците на много градове, доставяйки покупки на хора под карантина или просто самоизолирани (1), както и в лечебни заведения, където са се оказали много полезни, може би не като лекари, но със сигурност като мярка на претоварени медицински работници, а понякога дори като компания за болни (2).

2. Робот в италианска болница

Най-важното обаче беше разпространението на цифровите технологии. Gartner, технологична изследователска и консултантска фирма, изчислява, че ще отнеме пет години на всички фронтове. Всички поколения бързо стават по-дигитални, въпреки че това е най-забележимо сред най-младите.

Тъй като по-големите приеха Teamsy, Google Meet и Zoom, други неясни станаха популярни сред по-младата група. инструменти за социална комуникация, особено свързани с свят на игрите. Според платформата Admix, която позволява на играчите да си осигуряват приходи от своето съдържание и записи от игри, блокирането помогна за увеличаване на популярността на уебсайта с 20%. Те предложиха ново съдържание или по-скоро старите форми навлязоха в дигиталните им прагове. Например, той беше много популярен. Виртуален концерт на Травис Скот (3) в света на онлайн играта Fortnite, а Лейди Гага се появи в Roblox, привличайки милиони слушатели и зрители.

3. Fortnite концерт на Травис Скот

Пандемията се оказа страхотен трамплин за игрите в социалните медийни платформи. Старите социални мрежи не са спечелили толкова много за това време. „Само 9% от най-младите хора посочват Facebook като любима социална мрежа“, се казва в доклада. Самюел Хубер, главен изпълнителен директор Адмикс. „Вместо това те прекарват повече време във взаимодействие с 3D съдържание, независимо дали става дума за игри, забавление или общуване. Именно тези платформи и игри на Fortnite се превръщат в най-важната медия на най-младото поколение интернет потребители. Времето на пандемията беше благоприятно за тяхното динамично развитие.”

Ръстът в използването на цифрово съдържание се усеща по целия свят. Виртуалната реалност също отбеляза ръста на „потреблението“, който също беше прогнозиран от MT, който писа за ръста на популярността на този тип технологии и медии още през лятото на 2020 г. Развитието на виртуалната реалност обаче е затруднено от все още ограниченото разпространение на хардуера, т.е. Един от начините за справяне с този проблем беше демонстриран по време на пандемията. Доставчик на образователни технологии Veative Labsкойто предлага стотици уроци от н. Той сподели съдържанието си чрез Web XR. С новата платформа всеки с браузър може да използва съдържанието. Въпреки че не е пълното потапяне, което можете да получите със слушалки, това е чудесен начин да донесете съдържание на тези, които се нуждаят от него, и също така да позволите на учениците да продължат да учат у дома.

Глобален натиск в интернет

Би било необходимо да започнем с факта, че на първо място самоизолацията доведе до колосално натоварване на интернет трафика. Големи оператори като BT Group и Vodafone оценяват ръст на използването на широколентов достъп съответно с 50-60%. Претоварванията са причинили VOD платформи като Netflix, Disney+, Google, Amazon и YouTube да понижат качеството на своите видеоклипове при определени обстоятелства, за да предотвратят претоварване. Sony започна да забавя изтеглянията на игри за PlayStation в Европа и САЩ.

От друга страна, например, операторите на мобилни телефони в континентален Китай отбелязаха значителен спад в абонатите, отчасти защото работниците мигранти не можеха да се върнат на работните си места в офиса.

Изследователи от Melbourne Monash Business School, икономисти и съоснователи на KASPR DataHaus, компания за анализ на данни, базирана в Мелбърн, проведоха мащабно проучване на данни, анализиращо влиянието на човешкото поведение върху забавянето на предаването. Клаус Акерман, Саймън Ангъс и Пол Рашки са разработили методология, която събира и обработва милиарди данни за интернет активността и измерванията на качеството всеки ден от всяка точка на света. Екипът създаде Карта на глобалния интернет натиск (4) показване на глобална информация, както и за отделни държави. Картата се актуализира редовно на уебсайта на KASPR Datahaus.

4. Карта на глобалния интернет натиск по време на пандемията

Изследователите проверяват как работи интернет във всяка засегната страна Covid-19 епидемияпредвид бързо нарастващото търсене на домашно забавление, видеоконферентна връзка и онлайн комуникация. Фокусът беше върху промените в моделите на латентност в интернет. Изследователите обясняват това по следния начин: „Колкото повече стрийминг пакети се опитват да преминат едновременно, толкова по-натоварен е пътят и по-бавно е времето за предаване.“ „В повечето страни от ОИСР, засегнати от COVID-19, качеството на интернет продължава да е относително стабилно. Въпреки че някои региони в Италия, Испания и, колкото и да е странно, Швеция показват признаци на напрежение “, каза Рашки в публикация по тази тема.

Според данни, предоставени в Полша, интернет в Полша се е забавил, както и в други страни. SpeedTest.pl се показва от средата на март намаляване на средната скорост на мобилните линии в избрани държави през последните дни. Ясно е, че изолацията на Ломбардия и северните италиански провинции е оказала огромно влияние върху натоварването на 3G и LTE линиите. За по-малко от две седмици средната скорост на италианските линии е спаднала с няколко Mbps. В Полша видяхме същото, но със закъснение от около седмица.

Състоянието на епидемичната заплаха силно повлия на ефективната скорост на линиите. Навиците на абонатите се промениха драстично за една нощ. Play съобщи, че трафикът на данни в мрежата му се е увеличил с 40% през последните дни. По-късно беше съобщено, че в Полша те обикновено се появяват през следващите дни. скоростта на мобилния интернет пада на ниво 10-15%, в зависимост от местоположението. Имаше и лек спад в средната скорост на данни по фиксирани линии. Връзките "затвориха" почти веднага след обявяването на затварянето на ясли, детски градини, училища и университети. Изчисленията са направени на платформата fireprobe.net въз основа на 877 хиляди. измервания на скоростта на 3G и LTE връзки и 3,3 милиона измервания на полски фиксирани линии от уеб приложението SpeedTest.pl.

От бизнес до игри

Влиянието на миналогодишните събития върху технологичния сектор е добре илюстрирано от борсовите графики на най-важните компании. В дните след обявяването на пандемия от СЗО миналия март, цената на почти всичко падна. Сривът беше краткотраен, тъй като бързо се разбра, че точно този сектор ще се справи добре с новите условия. Следващите месеци са история на динамичен растеж на печалбите и цените на акциите.

Лидерите от Силиконовата долина реши, че дълго планираното преструктуриране на американския (и не само американски) индустриален и корпоративен механизъм за работа и бизнес в облака, дистанционно, използвайки най-модерните средства за комуникация и организация, премина в ускорен режим.

Netflix удвои броя на новите абонати през първите месеци на пандемията, а Disney+ премина границата от 60 милиона. Дори Microsoft регистрира 15% увеличение на продажбите. И не става дума само за парична печалба. Използването се е увеличило. Дневният трафик във Facebook се увеличи с 27%, Netflix се увеличи с 16%, а YouTube - с 15,3%. Тъй като всеки остава вкъщи, за да се занимава с бизнеса си, личните си дейности и дигиталните забавления, търсенето на виртуално съдържание и комуникации се е увеличило. от всякога в историята.

В бизнеса, в работата, но и в по-личната сфера време е за виртуални срещи. Google Meets, join.me, GoToMeeting и FaceTime са всички инструменти, които съществуват от години. Но сега тяхното значение се е увеличило. Един от символите на ерата на COVID-19 вероятно ще бъде Zoom, който удвои печалбите си още през второто тримесечие на 2020 г. заради големия обем работни срещи, училищни сесии, виртуални социални събирания, уроци по йога и дори концерти (5) на тази платформа. Броят на ежедневните присъстващи на срещите на компанията се увеличи от 10 милиона през декември 2019 г. на 300 милиона към април 2020 г. Разбира се, мащабирането не е единственият инструмент, който стана толкова популярен. Но в сравнение със Skype, например, той беше сравнително непознат инструмент.

5. Концерт в Тайланд с публиката, събрана в приложението Zoom

Разбира се, популярността на стария Skype също нарасна. Характерно беше обаче, че освен нарастващата популярност на вече познати и използвани решения, шанс имаха нови играчи. В случай на, например, приложения за групово сътрудничество и управление на проекти, към популярните преди Microsoft Teams, чиято потребителска база се удвои през първите месеци на пандемията и към нея се присъединиха нови, преди това по-нишови играчи като Slack. За Slack, подобно на Zoom, ще бъде важно да запази интереса на клиентите да плащат, докато не бъдат приети строги правила за социално дистанциране.

Не е изненадващо, че търговците на дребно за развлечения се представиха добре, както и компаниите, предлагащи бизнес инструменти, включително, разбира се, VOD платформа, както вече споменахме, но и игралната индустрия. Разходите за хардуер, софтуер и карти за игри през април 2020 г. са нараснали със 73% на годишна база до 1,5 милиарда долара, според проучване на NPD Group. През май той нарасна с 52% до $1,2 млрд. И двата резултата бяха рекорди в многогодишен мащаб, Konsola Nintendo Switch е едно от най-продаваните устройства за 2020 г. Издателите на игри обичат Electronic Arts или епични игри, каза създателят на Fortnite. В края на годината играта Cyberpunk 2077 на полската компания беше на устните на всички. CD Projekt Red (6).

Разширена търговия

2020 г. беше година на бум за електронната търговия в световен мащаб. Струва си да се види как изглеждаше в Полша. По това време почти 12 хил нови онлайн магазини, като броят им в началото на януари 2021 г. възлиза на общо почти 44,5 хиляди. - 21,5% повече от година по-рано. Според доклада на ExpertSender „Онлайн пазаруването в Полша 2020 г.“ 80% от поляците с достъп до интернет правят покупки по този начин, от които 50% харчат повече от 300 PLN на месец за тях.

Както по света, така и у нас от няколко години броят на стационарните магазини се намалява системно. Според изследователската агенция Bisnode A Dun & Bradstreet Company, 2020 19 души са били отстранени от работа през 14 г. търговска дейност, състояща се от продажба в традиционен магазин. Традиционните продавачи на зеленчуци съставляват най-голямата група в тази група, колкото XNUMX%.

Началото на пандемията се превърна в своеобразен „ускорител“ за още по-иновативни от просто Интернет продажби, решения за електронна търговия. Типичен пример е приложението Primer, което не беше планирано да стартира тази година, но беше ускорено поради затварянето заради коронавируса. позволява на потребителите виртуално да нанасят слоеве боя, тапети или плочки за баня върху стените на домовете си. Ако потребителят намери такъв, който харесва, той може да отиде на сайта на търговеца, за да направи покупка. Търговците на дребно казват, че приложението е "виртуален шоурум" за тях.

Тъй като притокът на нови клиенти в дигиталната търговия се увеличава бързо, „търговците на дребно започнаха надпревара, за да видят кой може най-добре да пресъздаде физическото пазаруване в напълно виртуален контекст“, пише PYMNTS.com. Например, Amazon пуска своя "декоратор на стая„Инструмент, подобен на приложението IKEA, който ще позволи на потребителите да разглеждат мебели и друго оборудване за дома по виртуален начин.

През май 2020 г. мрежата Майки и татковци стартира във Великобритания услуга за виртуално лично пазаруване за клиентикоито бяха "заседнали вкъщи заради блокадата". Сайтът е предназначен предимно за двойки, които очакват бебе. Като част от услугата клиентите могат консултирайте се с експерти по видеоконферентна връзкасъвети и демонстрации на продукти на живо. Собственикът на мрежата също така планира да стартира безплатни виртуални групови сесии, които ще предоставят подкрепа и съвети на чакащите двойки.

През юли друг търговец на дребно, Burberry, пусна своята най-нова функция за разширена реалност, която позволява на купувачите да виждат 2019D цифрови изображения на продукти в реалния свят чрез търсене в Google. Струва си да припомним, че още по време на конференцията за програмиране I/O XNUMX, която се проведе миналия май, . В ерата на коронавируса, луксозните търговци на дребно искат да се възползват от тази функция, като позволяват на купувачите да разглеждат AR изображения, свързани с предлагани чанти или обувки.

Онлайн магазинът за домакински уреди AO.com интегрира технологията за разширена реалност в процеса на покупка още през април миналата година. За тази компания, както и за много други компании за електронна търговия, възвръщаемостта е основен проблем.

Надяваме се, че възможността да се доближите до артикула, който купувате в разширена реалност, ще понижи нивото им. Купувачи на AO.com чрез смартфон на Apple те могат виртуално да поставят предмети в домовете си, като проверяват техния размер и годност преди покупка. „Разширената реалност означава, че клиентите не трябва да използват въображението си или рулетка“, коментира пред медиите Дейвид Лоусън, един от мениджърите на AO.com.

AR може също да помогне за персонализирането на продуктите. Това се отнася главно за скъпи покупки на стоки от най-висок клас. Например автомобилната марка Jaguar си партнира с Blippar, за да персонализира интериора на автомобилите според индивидуалните вкусове. Вероятно тези техники ще преминат към по-евтини продукти, което всъщност вече се случва, защото например много марки очила и магазини използват техники за сканиране и проследяване на лица, за да съпоставят модели и стилове с клиентите. За това се използва приложението Topology Eyewear и много други.

Секторът на облеклото и обувките досега се противопоставя на нашествието на електронната търговия. започна да променя това още преди пандемията, а спирането на икономиката допринесе за по-активно търсене на алтернативи. Миналата година, например, GOAT представи на пазара нова функция Try On, която позволява на купувачите виртуално да пробват обувките си, преди да направят покупка. Също през 2019 г. се появи приложението Asos, което показва дрехи в различни видове силуети на дисплеите на смартфони. Това приложение „See My Fit“, разработено в партньорство със Zeekit, позволява на купувачите да вижте продукта на виртуални модели с едно натискане на бутон в размери от 4 до 18 (7).

Засега обаче това са само модели и размери, а не виртуално монтиране на реален, специфичен потребител на изображението на тялото. Стъпка в тази посока е приложението Speedo, което сканира лицето ви в 3D и след това го прилага към него. виртуални очила за плуванеза да получите точно XNUMXD визуално представяне на това как биха изглеждали на лицето на човек.

Сравнително нов вид продукти в тази индустрия са т.нар умни огледалакоито имат различни функции, но най-вече могат да помогнат както на купувачите, така и на продавачите да пробват дистанционно не само дрехи и козметика с помощта на AR технологията. Миналата година Mirror представи интелигентно огледало с LCD дисплей. домашен фитнес.

И това беше такова огледало, което направи възможно наистина да се пробват дрехи от разстояние. Това може да стане с помощта на приложението MySize ID, което работи с виртуалното огледало с добавена реалност Sweet Fit. Технологията MySize ID позволява на потребителите бързо и лесно да измерват тялото си камера за смартфон.

Малко преди пандемията социалната мрежа Pinterest пусна цвят, който най-добре подхожда на потребителя с представен портрет. В днешно време виртуалната пробна грим е добре позната функция, която се намира в много приложения. YouTube въведе функцията AR Beauty Try-On, която ви позволява виртуално да пробвате грим, докато гледате видеоклипове със съвети за красота.

Известната марка Gucci пусна нов инструмент за разширена реалност в друга добре позната социална мрежа, Snapchat, който позволява на потребителите да виртуален монтаж на обувки „Вътре в приложението“. Всъщност Gucci се възползва от инструментите за разширена реалност на Snapchat. След като пробват, купувачите могат да закупят обувките директно от приложението, като използват бутона „Купете сега“ на Snapchat. Услугата е стартирана във Великобритания, САЩ, Франция, Италия, Обединените арабски емирства, Саудитска Арабия, Япония и Австралия. Популярният китайски онлайн търговец на спортно облекло JD.com също работи независимо върху виртуална услуга за монтиране на обувки, комбинирана с оразмеряване.

Разбира се, дори добрата визуализация на обувките на краката няма да замени реалното обуване на крака и проверката как се чувства кракът в него, как ходи и т. н. Няма техника, която да възпроизведе това адекватно и точно. Въпреки това, AR може да добави малко повече към обувката, от което Puma се възползва, като пусна първата в света обувка с разширена реалност, която беше покрита с QR кодове за отключване. редица виртуални функции при сканиране с мобилното приложение Puma. Ограниченото издание LQD Cell Origin Air е почти готово. Когато потребителят сканира обувките със своя смартфон, той отвори много виртуални филтри, 3D модели и игри.

Направете почивка от екрана до дисплея

Независимо дали става въпрос за работа и училище, или за забавление и пазаруване, броят на часовете в дигиталния свят наближава границата на нашата издръжливост. Според проучване, поръчано от оптичната компания Vision Direct, средното дневно използване на екрани и монитори от всякакъв вид от хората напоследък се е увеличило до повече от 19 часа на ден. Ако това темпо продължи, новородено с очаквана продължителност на живота ще прекара почти 58 година този живот, окъпан в великолепието на лаптопи, смартфони, телевизори и всички други видове екрани, които ще се появят през следващите десетилетия.

Дори и да ни прилошава заради прекомерно използване на дисплеи, все повече и повече помощ идва ... също от екрана. Според проучване на Американската психиатрична асоциация, процентът на пациентите, които редовно използват медицински телепати от мултидисциплинарни медицински специалисти, се е увеличил от 2,1% преди пандемията до над 84,7% през лятото на 2020 г. Учителите, които искаха да дадат почивка на децата си, уморени от онлайн уроци пред компютърен монитор, те поканиха учениците да ... виртуални пътувания до музеи, национални паркове или Марс за изследване, заедно с марсохода Curiosity, разбира се, на екрана.

Всички видове културни и развлекателни събития, които преди бяха откъснати от екрана, като концерти и шоу програми, филмови фестивали, разходки в библиотеката и други събития на открито, също се превърнаха във виртуални. Rolling Loud, най-големият хип-хоп фестивал в света, обикновено привлича около 180 XNUMX фенове в Маями всяка година. Миналата година над три милиона души го гледаха в Twitch, платформата за стрийминг на живо. „С виртуалните събития вече не сте ограничени от броя на местата на арената“, ентусиазира Уил Фарел-Грийн, ръководител на музикалното съдържание в Twitch. Звучи привлекателно, но броят на часовете, прекарани пред екрана, се увеличава.

Както знаете, хората имат други нужди, когато става дума за излизане от къщата и екранното пространство. Оказа се, например, че сайтовете за запознанства бързо развиват (а понякога само разширяват съществуващите) видео функции в приложенията, позволявайки на потребителите да да се срещнете лице в лице или да играете игри заедно. Например, Bumble съобщи, че трафикът му за видео чат се е увеличил със 70% това лято, докато друг по рода си, Hinge, съобщи, че 44% от потребителите му вече са опитали видео запознанства. Повече от половината от анкетираните от Hinge казаха, че вероятно са готови да продължат да го използват дори след пандемията. Както можете да видите, промените в "сърдечния сектор" също се ускориха значително.

Оказва се, че разработването на дистанционни методи и използването на екрани могат също да се борят с това, което е широко признато като негов лош ефект: физически упадък и затлъстяване. Броят на активните потребители на приложения и фитнес оборудване Peloton се е увеличил повече от два пъти през 2020 г. от 1,4 милиона преди пандемията на 3,1 милиона. Потребителите също така увеличиха честотата на тренировките си от 12 на машина на месец миналата година до 24,7 през 2020 г. Mirror (8), устройство с голям вертикален екран, което ви позволява да влизате в класните стаи и да се свързвате с лични треньори, отчита петкратно увеличение на броя на хората под 20 години тази година. Това все още е различен екран, но когато се използва за физическа активност, стереотипните мнения някак си престават да действат.

Велосипеди, безконтактни ресторанти, електронни книги и филмови премиери по телевизията

В резултат на блокирането в някои части на света автомобилният трафик е намалял с повече от 90%, докато продажбите на велосипеди, включително електрически двуколесни, са скочили до небесата. Холандски производител електрически велосипеди Vanmoof регистрира 397% увеличение на продажбите в световен мащаб в сравнение с предходната година.

Когато ставаше опасно да се докосват предмети като банкноти и да се предават от ръка на ръка, хората бързо се обърнаха към безконтактни технологии. Много гастрономически заведения по света, в допълнение към разработването на услуги за доставка на храна, предлагаха на клиентите, дошли в заведението, услуга, която минимизира контакта, тоест поръчване чрез смартфон, например сканиране на QR код върху чиния с меню, както и плащане със смартфон. И ако имаше карти, тогава с чип. Mastercard каза, че в страни, където те все още не са били толкова разпространени, техният брой е почти наполовина.

Затворени бяха и книжарниците. Продажбите на електронни книги са се увеличили. Според американските данни на Good E-Reader, продажбите на електронни книги там са се увеличили с близо 40%, а наемите на електронни книги чрез Kindle или популярни приложения за четене са се увеличили с повече от 50%. Очевидно там се е увеличила и аудиторията на телевизията, и то не само интернет видео по заявка, но и традиционно. Продажбите на 65-инчови или по-големи телевизори са нараснали със 77% между април и юни в сравнение със същия период година по-рано, според NPD Group.

Свързан е със събития във филмовата индустрия. Някои големи премиери, като следващата част на Джеймс Бонд или приключенията на Бързи и яростни, са отменени за неопределено време. Някои филмови продуценти обаче предприеха по-иновативни стъпки. Римейкът на Дисни на Мулан вече е по телевизията. За съжаление на създателите, това не беше касов успех. Въпреки това, някои филми, като Trolls World Tour, счупиха рекордите за дигитален боксофис.

Повече толерантност към наблюдението

Наред със специфичните ограничения и изисквания на времето на пандемията, вашата техническите решения получиха шанскоито разгледахме по-рано доста неохотно. Всичко е за системи за наблюдение и оборудване, което контролира движението и местоположението (9). Всички видове инструменти, които сме склонни да отхвърлим като прекомерно наблюдение и нахлуване в поверителността. Работодателите разгледаха с голям интерес носимите устройства, които помагат да се поддържа правилно разстояние между работниците във фабриката, или приложенията, които наблюдават нивата на плътност на сградите.

9. Приложение при пандемия

Базираната във Вирджиния Kastle Systems International изгражда системи от десетилетия. интелигентни сгради. През май 2020 г. стартира системата KastleSafeSpaces, която интегрира различни решения, предлагайки функции като безконтактни входни врати и асансьори, механизъм за здравен скрининг на служителите и посетителите в сградата и социално дистанциране и контрол на заетостта на пространството. Kastle вече около пет години предлага технология за безконтактно удостоверяване и влизане без ID, наречена Kastle Presence, която е свързана с мобилния телефон на потребителя.

Преди пандемията се разглеждаше по-скоро като добавка за офис и елитни наематели. Сега се възприема като незаменим елемент от обзавеждането на офиси и апартаменти.

Мобилното приложение Kastle може да се използва и директно за провеждане здравни изследванияизисква от потребителите да отговарят на здравни въпроси, за да активират приложението. Той може също да служи като документ за самоличност, който предоставя достъп до офис фитнес зали или други удобства или ограничава достъпа до бани на разумен брой хора, като същевременно поддържа социално дистанциране.

WorkMerk от своя страна измисли система, наречена VirusSAFE Pro, технологична платформа, предназначена да даде на служителите в ресторантите например цифров контролен списък със задачи, за да се увери, че ги изпълняват. Става дума не само за гарантиране, че служителите спазват необходимите санитарни и безопасни протоколи, но и за информиране на клиентите, че могат да се чувстват в безопасност на дадено място, като сканират QR кода на телефона си или следвайки връзката, предоставена от ресторанта. WorkMerk създаде подобна платформа, Virus SAFE Edu. за училища и колежи, до които родителите имат достъп.

Вече писахме за приложения, които контролират разстоянието и безопасността на здравето в Młody Technik. Много от тях са се появили на пазара в много страни. Това са не само приложения за смартфони, но и специални устройства, подобни на фитнес колан, носени на китката, контролиращи околната среда за санитарна и епидемиологична безопасност, способни да предупреждават за опасност при необходимост.

Типичен продукт от последно време е например платформата FaceMe Health, която комбинира лицево разпознаване, изкуствен интелект и термовизионни техники, за да се определи дали някой носи маска правилно и да определи температурата му. Компанията Cyberlink. и FaceCake Marketing Technologies Inc. в тази система те използваха технология за разширена реалност, първоначално разработена за продажба на козметика за грим чрез виртуални примерни.

Софтуерът е толкова чувствителен, че може да разпознава лицата на хората, дори ако са с маска. „Може да се използва в много случаи, когато е необходимо лицево разпознаване, като безконтактно удостоверяване или влизане“, каза Ричард Кериър, вицепрезидент на CyberLink в Съединените щати. Хотелите могат да използват системата, за да предоставят достъп до стаи, каза той, а също така може да бъде сдвоена с интелигентен асансьор, за да разпознае лицето на госта и автоматично да ги отведе до определен етаж.

Научен провал на реколтата и изчислителни суперсили

В науката, освен някои проблеми, свързани с изпълнението на проекти, които изискват пътуване, много експерти смятат, че пандемията не е оказала голямо разрушително въздействие. Тя обаче го направи значително влияние върху сферата на комуникацията в тази област, дори развивайки новите си форми. Например, много повече резултати от изследвания са публикувани на сървъри с т. нар. препринтове и се анализират в платформите на социалните медии, а понякога и в медиите, преди да се пристъпи към официалния етап на партньорска проверка (10).

10. Увеличаване на научните публикации за COVID-19 в света

Сървърите за предпечат съществуват от около 30 години и първоначално са проектирани да позволят на изследователите да споделят непубликувани ръкописи и да си сътрудничат с колеги, независимо от партньорската проверка. Първоначално те бяха удобни за учени, които търсят сътрудници, ранна обратна връзка и/или времева марка за своята работа. Когато пандемията COVID-19 удари, сървърите за предпечат се превърнаха в оживена и бърза комуникационна платформа за цялата научна общност. Голям брой изследователи са поставили ръкописи, свързани с пандемията и SARS-CoV-2, на сървъри за предпечат, често с надеждата да бъдат публикувани по-късно в рецензирано списание.

Струва си обаче да припомним, че масовият приток на статии за COVID-19 претовари системата от научни публикации. Дори и най-уважаваните рецензирани списания са правили грешки и са публикували невярна информация. Разпознаването и бързото развенчаване на тези идеи, преди да бъдат разпространени в масовите медии, е от ключово значение за предотвратяване на разпространението на паника, предразсъдъци и теории на конспирацията.

Ta интензивна комуникация може да повлияе на нивото на сътрудничество и ефективност сред учените. Това обаче не е еднозначно оценено, тъй като няма ясни данни за последиците от ускорението. Въпреки това не липсват мнения, че прекомерната прибързаност не води до научна валидност. Например, в началото на 2020 г., един от вече преустановените препринти помогна за развитието на теорията, че SARS-CoV-2 е създадена в лабораторията и това даде основание на някои хора за конспиративни теории. Друго проучване, което беше предназначено да предостави първите документирани доказателства за асимптоматично предаване на вируса, се оказа погрешно и полученото объркване накара някои хора да го тълкуват погрешно като доказателство за малко вероятна инфекция и извинение да не носят маска. Въпреки че тази изследователска статия беше бързо развенчана, сензационните теории се разпространиха по публични канали.

Това беше и година на смело използване на увеличаване на изчислителната мощност за повишаване на ефективността на изследванията. През март 2020 г. Министерството на енергетиката на САЩ, Националната научна фондация, НАСА, индустрията и девет университета обединиха ресурси за достъп до суперкомпютрите на IBM с ресурсите за облачни изчисления на Hewlett Packard Enterprise, Amazon, Microsoft и Google за разработване на лекарства. Консорциум, наречен COVID-19 High Performance Computing, също има за цел да предвиди разпространението на болестта, да симулира възможни ваксини и да изучава хиляди химикали за разработване на ваксина или терапия за COVID-19.

Друг изследователски консорциум, C3.ai Digital Transformation Institute, е основан от Microsoft, шест университета (включително Масачузетския технологичен институт, член на първия консорциум) и Националния център за суперкомпютърни приложения в Илинойс под шапката на C3. ai. компанията, основана от Томас Сибел, е създадена, за да комбинира ресурсите на суперкомпютрите за откриване на нови лекарства, разработване на медицински протоколи и подобряване на стратегиите за обществено здраве.

През март 2020 г. Проектът за разпределени изчисления [защитен с имейл] стартира програма, която помогна на медицински изследователи по целия свят. Милиони потребители в пика на пандемията на коронавирус изтеглиха приложението като част от проекта [защитен с имейл], който ви позволява да комбинирате изчислителната мощност на компютрите по света за борба с коронавируса. Геймъри, биткойн копачи, Големи и малки компании обединяват усилия, за да постигнат несравними възможности за обработка на данничиято цел е да се използва неизползвана изчислителна мощност за ускоряване на изследванията. Още в средата на април общата изчислителна мощност на проекта достигна 2,5 exaflops, което според изданието се равнява на комбинираните възможности на 500-те най-продуктивни суперкомпютри в света. Тогава тази сила нарасна бързо. Проектът направи възможно създаването на най-мощната изчислителна система в света, способна да извършва трилиони изчисления, необходими, наред с други неща, за симулиране на поведението на протеинова молекула в космоса. 2,4 exaflops означава, че 2,5 трилиона (2,5 × 1018) операции с плаваща запетая могат да бъдат извършени в секунда.

„Симулацията ни позволява да наблюдаваме как всеки атом в една молекула пътува във времето и пространството“, каза координаторът на проекта на AFP Грег Боуман от Вашингтонския университет в Сейнт Луис. Луис. Анализът е извършен, за да се търсят "джобове" или "дупки" във вируса, в които може да бъде изпомпано лекарство. Боуман добави, че е оптимист, защото екипът му преди това е открил "инжекционна" цел във вируса на Ебола и защото COVID-19 е структурно подобен на вируса на SARS, който е обект на много изследвания.

Както виждате, в света на науката, както и в много области, имаше много ферментация, която всички се надяват да бъде творческа ферментация и от нея ще излезе нещо ново и по-добро за бъдещето. Изглежда, че всеки не може да се върне към това, което беше преди пандемията, независимо дали по отношение на пазаруване или проучване. От друга страна, изглежда, че всеки иска най-вече да се върне към „нормалното“, тоест към това, което беше преди. Тези противоречиви очаквания затрудняват прогнозирането как ще се развият нещата по-нататък.

Добавяне на нов коментар