Cyberpunk 2077 за Xbox Series X – предварителен преглед на играта и дебют на конзолата от следващо поколение
Военна техника

Cyberpunk 2077 за Xbox Series X – предварителен преглед на играта и дебют на конзолата от следващо поколение

Излезе най-новата игра от CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 дойде в ръцете на играчите на 10 декември и ние искахме да бъдем част от това голямо събитие, решихме да поиграем и да прегледаме заглавието, за да видим дали играта ще задоволи апетитите, толкова силно стимулирани от всички съобщения от създателите и промяната в датите на пускане. Каним ви на пътешествие из Нощния град - град, който се оказва мълчалив герой, който подкрепя цялата история.

Няма да преувеличавам, ако напиша, че Cyberpunk 2077 беше най-очакваната игра за тази година. Кой знае дали геймърите са го чакали много повече от новото поколение конзоли, които вече победихме миналия месец. Всичко благодарение на обявяването на премиерата в Лос Анджелис на галавечерта E3 с участието на Киану Рийвс. Gvyazdor не само разкри датата на излизане. Той също така каза, че ще играе един от героите, важни за сюжета, и също така зарадва феновете с възпламенително и емоционално изпълнение. И въпреки че премиерата беше отлагана три пъти, останах с впечатлението, че ентусиазмът на играчите не е угаснал. Очакванията растат, но от ноември на рафтовете на много фенове на виртуалния геймплей се появиха изключително мощни устройства, които трябва да издигнат удоволствието от играта на Cyberpunk на още по-високо ниво. Може ли 2020 да бъде година на пробив за игралната индустрия? Може да съм склонен към превъзбуда, но след като прегледах голям брой от най-новите продукции на Cedep, съм сигурен, че е така.

Вселената Cyberpunk 2077

Светът, в който се развива историята на най-новата игра на CD Projekt Red, е създаден от Майк Пондсмит. Ролевата игра Cyberpunk 2013 попадна в ръцете на играчите през 1988 г. и беше изключително мрачна фантазия за футуристичен свят. Американецът е вдъхновен от Blade Runner на Ридли Скот, а киберпънк проектът е смел опит да се пренесе стилът, познат от филма, в жанра на ролевите игри. Фактът, че вселената от страниците на много учебници е мигрирала към мониторите, не ме изненадва. Очарованието от технологиите и нарастващото осъзнаване, че злоупотребата с тази технология може да доведе до грешки, несъмнено е една от най-интересните теми, с които се захващат различни създатели на жанра научна фантастика. Общ елемент на множество произведения, създадени в тази посока, е връзката на политически, военни и социални теми - в края на краищата последствията от неумереното развитие на технологиите вероятно ще бъдат много широки. Спектаклите, изобразяващи бъдещето в мрачни цветове, изглеждат още по-точни. И Cyberpunk на Podsmith, и Cyberpunk на Cedep не правят изключение – те изобразяват обществата по много насилствен начин и разказват мрачна, но изключително интересна история.

Нощен град като посолство на футуристичен блясък и крайна бедност

Правителствени агенции и военни организации изтръгнаха части от NUSA от лапите им, което завърши с кървави конфликти. Световната икономика се срина, имаше климатична катастрофа. Светът се разпадна и Night City по някаква причина се оказа епицентърът на някои събития. Този град е преживял много. Войните и бедствията унищожиха жителите и сринаха стените, които след това трябваше да бъдат възстановени в славата на нови и по-добри времена. Като играчи ще имаме възможността да опознаем вселената, след като тя бъде обединена. Това, разбира се, не означава мир - това е просто някакво крехко примирие, докато улиците на града кипят от смесица от насилие и необходимостта да се плащат сметките.

Night City е разделен на квартали, всеки със съвсем различна история, различни предизвикателства и опасности. Кръвообращението на града пулсира с цветове, изпълва ушите със звуци и дава на играча много усещания. Въпреки че Cyberpunk 2077 е пясъчна игра, тя не предлага вида обширни карти, каквито например предлага The Witcher 3: Wild Hunt. Все пак си струва да се отбележи, че въпреки че локациите са малко по-малки, те са много по-сложни и изтънчени. Това уплътняване интензифицира играта, като същевременно намалява времето. За мен беше голямо удоволствие да се скитам по улиците между задачите и внезапната ориентация, че трябва да съм попаднал в друга област.

Не само главният град на Cyberpunk 2077 е разделен. Класовата система на жителите му също е много сложна. От гледна точка на играча, най-осезаемото доказателство за това ще бъде изборът на произход на героя V и последствията от него. Три напълно различни касти означават не само различно място в обществото, но и различни умения и опит в началния етап. Лично аз реших да дам на моята героиня миналото на Corp. Бездушният свят на мегакорпорации, големи пари и сделки може да изглежда скучен - особено в сравнение с пъстрия живот на Punk или Nomad. Реших, че само едно падане отгоре ще накара играта ми да се изчерви. И не сбърках.

Ако се интересувате от историята на Night City, горещо ви препоръчвам да прочетете албума “Cyberpunk 2077. Единствената официална книга за света на Cyberpunk 2077” и да прочетете ревюто на това издание, което написах през октомври.

Основна механика

В големите игри с отворен свят, в допълнение към проблемите, свързани с развитието на героя, въпроси, свързани с мобилността, бойната механика и развитието са много важни. Имам предвид чисто практическите аспекти, по-точно физиката на транспорта и логиката на бързото движение, както и методологията на схватките и ефективността на борбата с врага.

Студиото, което е усвоило до съвършенство механиката на аркадното шофиране, е, разбира се, Rockstar Games. Последната част от "GTA" е шедьовър не само по отношение на перфектно изпипана динамика, но и продължение на феномена на поп културата. Не е изненадващо тогава, че наблюдателите на игровата индустрия твърдят, че сравняват постиженията на шотландците с работата на местно издателство по този въпрос. И така, как Cyberpunk 2077 поддържа своето емблематично заглавие? Не е толкова лошо за мен. Изборът на превозни средства в Найт Сити е голям, можем да ги откраднем или да се погрижим за собственото си превозно средство. Разполагаме и с няколко радиостанции, където можем да намерим невероятно впечатляващи авторски композиции. Самият ход е правилен. Играчът има възможност да превключва между два изгледа на камерата: вътре в колата и хоризонтално. Контролите са доста прости, но останах с впечатлението, че трафикът по киберпънк улиците е по-нисък, отколкото в Лос Сантос. Други коли често ми отстъпваха и никога не се случваше шофьорът да се опита да измъкне вещите си от ръцете на Вий, ако тя реши да вземе колата му.

Какво ще кажете за битката в Cyberpunk 2077? Има много начини да победите опонентите си: можете да организирате редовно клане, да хванете нещастните и да нанесете коварни удари или да използвате инфраструктурата за собствените си зли цели, като хакнете всичко, което можете. Коя стратегия е най-печеливша? Е, в началото на играта, когато избирах началните статистики за моето V, направих сделка със себе си, че ще стана най-добрият нетрънер и хакер във вселената. В крайна сметка завърших повечето мисии със зрелищни отломки. Може би зависването на новата ми Xbox Series X работи добре или експлозивният ми характер просто се проявява.

Що се отнася до възможността за крафтинг и самите находки, Cyberpunk 2077 ме изненада много положително. Аз съм от типа играчи, които обичат да създават подобрения, да колекционират, събират легендарни и редки предмети - не се колебая да претърсвам бойното поле, докато последните опоненти все още дишат. Могат ли продуктите на CD Projekt Red да се нарекат плячкосване? Така мисля. Струва си обаче да се отбележи, че процесът на изработване и надграждане на предмети не е много задоволителен и лъвският дял от предметите, които намирате, не правят много по време на играта. Въпреки това, тези, които са играли The Witcher, знаят, че никога няма твърде много зимуващи листенца.

Cyberpunk Hero Progression Tree е растение, което може да се отгледа до огромни размери. Множеството пътища за развитие и фактът, че точките, спечелени в замяна на достигане на по-високо ниво, могат да бъдат изразходвани по два начина, са забавни от една страна, а от друга ви карат да възприемете холистичен подход към изграждането на характер. Поне аз възприех този метод и го направих доста добре. Отключих уменията си въз основа на това, което вървеше добре за мен или това, което правеше геймплея задоволителен на този етап. Не се опитах да следвам сглобката, за която мечтаех в началото. Cyberpunk 2077 предлага бърз геймплей и по този начин ви препоръчвам да подходите към механиката на разработката.

Стойност на повторение на високо ниво

Възможността да се върна в играта за мен е много важен критерий при оценката. По проста причина, ако харесвам главния герой и историята ме заинтригува, искам да мога да ги преживея повече от веднъж. Това изисква фактор за вземане на решение от играча, което от своя страна ще доведе до реални последици от историята. Cyberpunk 2077 е игра, която не пленява в това отношение. Тук развоят на събитията се влияе не само от избора на диалогова линия – това, което казваме, определяйки хода на мисия с клиент, е отражение на нещо повече от нашето разположение. Като главни герои, ние създаваме взаимоотношения по много осезаем начин и научаваме за това доста бързо - резултатите се връщат при нас почти веднага. Цялото нещо се изчервява от факта, че кътсцените с диалози не са мъртви кътсцени, а динамични фрагменти. По време на тяхната работа можем да извършваме редица действия, без да се страхуваме от загуба на качество на изображението или достъп до съдържание.

Стойността на преиграването на Cedep също е много добре повлияна от факта, че отделните мисии са ни възлагани по „неконтролируем“ начин. Просто някой получава нашия номер и се обажда с поръчка, която можем да изпълним по всяко време. Отделните елементи на една задача влияят върху решаването на други. NPC се свързват с нашите действия, реагират на тях и могат също да предприемат определени действия във връзка с тях.

Ако се чудите как се играе Cyberpunk 2077 на Playstation 4, не забравяйте да прочетете рецензията на Robert Szymczak:

  • Ревю на Cyberpunk 2077 за Playstation 4
Cyberpunk 2077 — Официален трейлър на играта [PL]

Сложна връзка с Джони Силвърхенд

Концепцията за дуо от герои не е нищо ново в света на ролевите игри. Много страхотни заглавия позволиха на целия екип да играе изключително важна роля, в която конвенциите изиграха изключително важна роля. Но изграждането на връзка, основана на толкова много антагонизми, ми направи силно впечатление. Johnny Silverhand е трудна компания за V и обратното. От една страна той ще ти казва какво да правиш, от друга страна ще се окаже най-тежкият й критик. Трябва да се отбележи обаче, че тази връзка не може да се ограничи до схемата учител-ученик - това би било твърде просто!

Силвърханд се озвучава от Михал Зебровски и колко добре си спомняме, че той имаше възможността да играе Гералт от Ривия - интересна връзка, нали? Много съм заинтригуван от това решение за кастинг, но и щастлив. Гласът на Зебровски съвпада перфектно с харизматичната личност на Джон!

Аудиовизуални впечатления

Светът в Cyberpunk е впечатляващ. Монументални архитектурни проекти, смел дизайн и добре обмислени аксесоари радват окото. Всички тези елементи, съчетани със силата на Xbox Series X, символизират нова глава в историята на игрите на разработчиците. И все пак, като част от корекцията за първия ден, все още не сме получили оптимизации за следващото поколение! Все още обаче има какво да се подобрява във визуалния слой. Когато в допълнение към сочните текстури и красивите анимации има толкова големи грешки в поведението на определени модели на герои или обекти, може да изглежда, че дизайнерите, създавайки всички невероятни чудеса, са забравили за основната функционалност. И така, когато се разхождаме из града, трябва да внимаваме за минувачите, защото те привличат вниманието ни, ако ги бутнем, но персонаж, който взаимодейства с нас, лесно може да премине през нас като призрак. Да не говорим за летящи оръдия, танцуващи трупове, блокиращи пасажи, и понякога пикселизирани графики (особено в анимациите). Въпреки това съм оптимист - първият сервизен пакет не е всичко, което ни очаква в близко бъдеще. Надявам се, че Ryoji ще се заеме много сериозно с темата и ще намери начин да ги премахне, защото тези малки неща оказват голямо влияние върху цялостното възприятие.

Няма оплаквания относно звуковия слой. Играта звучи добре, както по отношение на фонови елементи, гласова игра (харесвам и полската, и английската версия) и музиката. Въпреки това не мога да не чувствам, че някои от песните са по-футуристична версия на саундтрака, който познаваме от The Witcher 3. Може би това е моето въображение, а може би Седеп наистина е решил да намигне на феновете на култовия сериал?

Повече информация от света на игрите можете да намерите на сайта на AvtoTachki Pasje. Онлайн списание в раздел страст към игрите.

Екранните снимки от играта са взети от нашия собствен архив.

Добавяне на нов коментар