Формата на робота нараства
Технология

Формата на робота нараства

Спортните състезания на роботи са известни и се провеждат от много години. В миналото това са нишови, образователни и изследователски игри за политехнически екипи. Днес те често се съобщават от големите медии. Дроновете се състезават толкова вълнуващо като Формула 1, а изкуственият интелект започва да печели в електронните спортове.

Човекът не изчезва от дисциплините, към които традиционно сме запалени. Не може да се каже, че както в случая с някои състезания, днес спортистите са напълно застрашени от машини – може би освен шах, играта Го или други интелектуални дисциплини, в които компютрите и невронните мрежи вече са победили най-големите майстори и постави под въпрос водещата роля на хомо сапиенс. Спортовете на роботите обаче са по същество отделен поток от състезания, понякога имитирайки познатите ни дисциплини, а понякога се фокусира върху напълно оригинални битки, в които машините могат да покажат своите специфични силни страни и да се състезават с човешки спорт за внимание и интерес. Както се оказа напоследък, те започват да стават все по-добри.

Лигата на дроните

Един пример може да бъде изключително вълнуващ състезания с летящи дронове (1). Това е сравнително нов спорт. Той е на не повече от пет години. Напоследък започна да се професионализира, което, разбира се, не препречва пътя към забавлението и адреналина на всеки.

Корените на тази дисциплина могат да бъдат намерени в Австралия, където през 2014 г. Rotorcross. Пилотите управляваха дистанционно състезателните квадрокоптери, като носеха очила, свързани с камерите на дроните. На следващата година Калифорния беше домакин на първото международно състезание с дронове. Сто пилота се състезаваха в три дисциплини – индивидуални състезания, групови състезания и изпълнения, т.е. акробатични изпълнения по трудни маршрути. Австралиецът беше победител и в трите категории Чад Новак.

Темпото на развитие на този спорт е впечатляващо. През март 2016 г. в Дубай се проведе World Drone Prix. Главната награда беше 250 хиляди. долара, или повече от милион злоти. Целият награден фонд надхвърли $1 милион, като XNUMX-годишно момче от Обединеното кралство спечели най-голямата награда. В момента най-голямата организация за състезания с дронове е Международната асоциация за състезания с дронове със седалище в Лос Анджелис. Тази година IDRA ще проведе първия световен шампионат по тези автомобили, т.е. Световно първенство за дрон - Световно първенство по дрон.

Една от най-известните състезателни лиги с дронове е международната Шампионска лига на дронове (DCL), един от спонсорите на която е Red Bull. В САЩ, където потенциалът за развитие на тази дисциплина е най-голям, има Drone Racing League (DRL), която наскоро получи голяма инжекция с пари. Спортната телевизия ESPN излъчва състезания с летящи дронове от миналата година.

На постелката и на наклона

Състезанието на роботи в многобройни състезания, като известното DARPA Robotics Challenge, проведено преди няколко години, е отчасти спортно, макар и основно изследователско. Той има подобен характер, известен от много форми състезание за роувъри, наскоро разработен основно за изследване на Марс.

Тези „спортни състезания“ не са спорт сами по себе си, защото в края на деня всеки участник признава, че става дума за изграждане на по-добра структура (вижте „“), а не само за трофей. За истинските спортисти обаче подобни схватки са малко. Искат повече адреналин. Пример за това е компанията MegaBots от Бостън, която за първи път създаде впечатляващо механично чудовище, наречено Марк 2, а след това предизвика създателите на японски мега-робот на колела, наречен Curate, т.е. Suidobashi Heavy Industries. Mark 2 е шесттонно гусенично чудовище, въоръжено с мощни оръдия за боядисване и управлявано от екипаж от двама души. Японският дизайн е малко по-лек, с тегло 4,5 тона, но също така има оръжия и подобрена система за насочване.

Така нареченият дуел. mechów се оказа много по-малко емоционален и динамичен от шумните анонси. Със сигурност не е така, както е известно от дълго време борба друг бойни изкуства по-малки роботи. Класическите битки с роботи в категорията са изключително зрелищни. мини, микро- i наносумо. Именно на тези състезания роботите се срещат помежду си на ринга на dohyo. Цялото бойно поле е с диаметър от 28 до 144 см, в зависимост от теглото на превозните средства.

Автономните състезания с електрически автомобили също са забавни Роборас. Имайки предвид нова роботизирана формула, не непременно електрическа, Yamaha създаде ботуша за мотоциклет (2) е хуманоиден робот, способен да управлява мотоциклет автономно, т.е. без помощ по време на шофиране. Мотоциклетът робот беше представен преди няколко години по време на автомобилното изложение в Токио. Роботизираният състезател кара взискателната Yamaha R1M. Според компанията системата е тествана при високи скорости, което поставя високи изисквания към контрола на движението.

Роботите също играят сложи пинг (3) или в футбол. Друго издание започна през юли 2019 г. в Австралия. RoboCup 2019, най-големият годишен футболен турнир в света. Започнато през 1997 г. и се провежда постоянно, състезанието е предназначено да помогне за развитието на роботиката и изкуствения интелект до степен, в която може да победи хората. Целта на борбата и развитието на футболните техники е до 2050 г. да се изгради машина, която да победи най-добрите играчи. Футболните мачове в Международния конферентен център в Сидни се играха в няколко размера. Автомобилите са разделени на три категории: възрастни, тийнейджъри и деца.

3. Роботът Omron играе пинг-понг

Смело влязоха и роботи за стоки. Тъй като най-добрите атлети в света се състезаваха на Зимните олимпийски игри в Южна Корея, ски курортът Welli Hilli в Hyeonseong беше домакин на състезанието. Предизвикателство за ски робот. Използвани в тях скиботи (4) застанете на двата си крака, огънете коленете и лактите, използвайте ски и щеки по същия начин като скиорите. Чрез машинно обучение сензорите позволяват на роботите да откриват слаломни щеки по маршрута.

Изкуственият интелект ще завладее електронните спортове?

Участието в дронове или роботи е едно. Друго все по-забележимо явление е разширяването на изкуствения интелект, което носи не само такива резултати като побеждаването на гросмайсторите на далекоизточната игра Go (5) със системата AlphaGo, разработена от DeepMind, но и други интересни последствия.

Както се оказва, само AI може измислете нови игри и спортове. Дизайнерската агенция AKQA наскоро предложи "Speedgate", който е приветстван като първият спорт, който има правила, създадени от изкуствен интелект. Играта съчетава характеристиките на много известни игри на полето. Участниците в него са хора, които уж много го харесват.

5. AlphaGo геймплей с Go Grandmaster

Напоследък светът започна да се интересува от изкуствен интелект оженвакоето само по себе си е сравнително ново творение. Майсторите на игри са решили, че алгоритмите за машинно обучение са страхотни за „учене“ и полиране на стратегии в електронните игри. Те се използват за това аналитични платформикато SenpAI, който може да оцени статистиката на играчите и да предложи най-добрите стратегии за игри като League of Legends и Dota 2. AI Trainer съветва членовете на екипа как да атакуват и защитават и показва как алтернативните подходи могат да увеличат (или намалят) шансовете за победа.

Вече споменатата компания DeepMind използва машинно обучение намерете по-добри начини за работа със стари компютърни игри като "Pong" за Atari. Както тя призна преди две години Рая Хадсел С DeepMind компютърните игри са чудесен тест за AI, тъй като конкурентните резултати, постигнати от алгоритмите, са обективни, а не субективни. Дизайнерите могат да видят от ниво на ниво колко напредък постига техният AI в науката.

Учейки се по този начин, AI започва да побеждава шампионите на електронните спортове. Системата, разработена от OpenAI, победи действащите световни шампиони (Human) Team OG с 2-0 в онлайн игра на Dota 2 през април тази година. Той все още губи. Въпреки това, както се оказа, той се учи бързо, много по-бързо от човек. В публикация в блог на компанията OpenAI каза, че софтуерът е бил обучаван в продължение на около десет месеца. 45 хиляди години човешка игра.

Дали електронните спортове, които се развиха толкова блестящо през последните години, сега ще бъдат доминирани от алгоритми? И дали хората все още ще се интересуват от него, когато играят нечовеци? Популярността на различни разновидности на „автоматичен шах“ или игри като „Screeps“, в които ролята на човека до голяма степен е сведена до тази на програмиста и конфигурацията на обектите, участващи в играта, показва, че сме склонни да получаваме развълнуван от конкуренцията на самите машини. Винаги обаче трябва да изглежда, че „човешкият фактор“ трябва да бъде на преден план. И нека се придържаме към него.

Това е Airspeeder | Първата в света първокласна състезателна лига eVTOL

Автономни летящи таксиметрови състезания

Измислена от изкуствен интелект игра "Speedgate"

Добавяне на нов коментар