Феноменът на вселената Watch_Dogs
Военна техника

Феноменът на вселената Watch_Dogs

Във Вселената на хакерството, създадена от марката Ubisoft, откриваме история за непокорни майстори на кодове, които се изправят срещу потисническа система. Те използват уменията си, за да хакнат държавен софтуер, да сеят хаос и да спрат престъпността. Watch Dogs: Legion, като третата част от поредицата, трябва да изведе този добре познат механик на още по-високо ниво. Нека да разгледаме феномена на този свят малко преди премиерата на последната част.

Интересът към темата за хакерството не намалява от много години. В поп културата тази тема се разви най-силно в края на 90-те години, когато началото на века неумолимо наближаваше, а с него страхът от бъга на хилядолетието нарастваше. Човечеството се страхуваше от информационен хаос, причинен от грешки в компютърния софтуер, които уж можеха да имат проблеми с тълкуването на датите - докато данните за годината бяха записани двуцифрено, така че системата щеше да интерпретира 2001 г. по същия начин, както през 1901 г. Спиралата на страха беше завъртяна от ИТ компаниите, които охотно рекламираха специални собствени модификации на съществуващи системи и всякакви антивирусни програми, предназначени да защитят беззащитния потребител от хакерски атаки. В крайна сметка от временната нестабилност на глобалната мрежа трябваше да се възползват програмистите от под тъмната звезда, които станаха герои на много произведения на културата.

Следователно не е изненадващо, че игралната индустрия е толкова нетърпелива да изследва темата за хакерството и най-яркият пример за използване на този проблем е продуктът на Ubisoft „Watch Dogs“. Премиерата на първата игра от поредицата беше през 2014 г., като следващата игра беше в ръцете на играчите две години по-късно.

Watch Dogs - полска телевизионна реклама

Пясъчник, пълен с технологии

И двете Watch Dogs XNUMX и XNUMX се развиват в отворен свят, който играчът може да изследва от гледна точка на трето лице (TPS). Много рецензенти видяха приликата на играта на Ubisoft с култовата серия Grand Theft Auto, която се разработва от американското студио Rockstar Games. Това сравнение не ме изненадва - механиката на играта и в двете игри е много сходна, с тази разлика, че в продуктите на френския разработчик взаимодействието със света до голяма степен се осъществява чрез хакване на централната операционна система, тоест ctOS.

Благодарение на уменията на героите, играчът има почти неограничен достъп до глобалната мрежа, местната инфраструктура и телефоните на минувачите. Количеството информация, което обработва, е огромно. Механиката на играта е изключително обширна: в допълнение към следването на основната сюжетна линия, можете да се потопите в изпълнението на странични куестове. Като гледаме клетките на хората, които минават покрай нас, можем да открием престъпна дейност, да спрем измами или просто да се възползваме от възможностите за наблюдение. Ние получаваме информация за света около нас от цифрови ресурси.

Много интересен елемент от геймплея в Watch Dogs е възможността за маневриране между хакване на операционни системи и насилствено или дори въоръжено разрешаване на конфликти.

Тъмна романтика срещу хак

Първата част на "Watch Dogs" е изпълнена със сериозни сюжети история, която се развива в Чикаго. Ейдън Пиърс, поради порочните си хакерски дейности и разкриването на нечестността на държавни служители, стана обект на атаки от мегакорпорации. В резултат на опит за симулация на автомобилна катастрофа племенницата му умира и главният герой решава да обяви война на извършителите. Използвайки способностите си, той затруднява живота на служителите в администрацията и заедно с независими фигури се опитва да разобличи спуканата система на корумпирания държавен апарат.

В допълнение към изпълнението на задачи в тъжната основна история, играчът има редица странични мисии на разположение на играча, които се състоят в събиране на информация или различни видове колекционерски предмети. Също така на картата са скрити много локации, които предлагат интересни дейности – някои от тях стават достъпни след преминаване на определен етап в играта. Някои цели могат да бъдат постигнати по различни начини: като се промъкнете зад градските пазачи, разсейвате ги, смущавате светлината на близкото кръстовище, предизвиквате объркване или просто ги атакувате с голям арсенал от оръжия, който се отваря.

Това, което прави механиката на Watch Dogs подобна на GTA, е темата за главния герой, действащ под въздействието на наркотик. Тревър Филипс има на разположение класическите психоактивни лекарства, докато Ейдън може да опита технологичния наркотик. Резултатът от подобни действия и в двата случая е халюцинации и изживяване на странни, опасни приключения, завършващи със събуждане в непозната част на града.

В случая с първата част на хакерската игра, механиката на шофиране на кола беше внедрена доста зле. Играчите се оплакаха от липсата на реализъм във физиката и реакциите на превозните средства и моделите на щетите на тези превозни средства. Толкова разочароващо, че в играта имаше много задачи, свързани с преследване.

Watch Dogs 2 имаше малко по-пъстър сюжет и се играеше с хакерските конвенции по-свободно. Разположен в Сан Франциско, този път играчите влизат в ролята на Маркъс Холоуей, бивш криминален член на хакерска банда, наречена Dedsec. Целта е отново да се борим с централната операционна система (ctOS), но тъмната нишка на отмъщението е изчезнала, просто е (или също толкова!) забавно.

Геймплеят във втората част беше обогатен с нови елементи. За да наблюдаваме неизвестно местоположение, можем да използваме дрон или джъмпер, дистанционно управлявано превозно средство, което ни позволява да хакваме отделни устройства от разстояние. Можем също така да решим как да изпълним задача много по-често. В допълнение, задвижващият механизъм и динамиката на движение на всички модели герои са значително подобрени. Тук си струва да се отбележи, че заглавието "Watch Dogs 2" е проектирано с най-новото поколение платформи за игри.   

Watch Dogs: Legion - Очаквания на играчите

Съобщенията на властите на Ubisoft преди премиерата на последната част от хакерската поредица, планирана за края на октомври, са оптимистични. Този път действието ще се развива в Лондон, тероризиран от корпоративната мафия.

Сюжетът, който се развива в близко бъдеще, ще ни изненада със своята динамика и свобода на вземане на решения. Създателите обещават редица подобрения и необичайни механики: зависи от нас да решим кой ще бъде част от „съпротивата“ (и ще избираме от всички жители на града) и в какъв стил да проведем нашия кръстоносен поход срещу зловеща система. Можем да очакваме и наистина обширна карта и градска инфраструктура.

Предположенията за прякото влияние на второстепенни решения върху развитието на сюжета изглеждат много обещаващи. Героите, които играем, могат да умрат и да не се върнат в нашия списък, а изкуственият интелект трябва постоянно да се адаптира към нашата стратегия - и следователно да ни изненада с неочевидни реакции на NPC.

Ако решите да поръчате предварително играта, ще получите достъп до пакета Golden King, който ще ви позволи да отключите уникалния външен вид на вашите герои. Това разширение ще включва две кожи и уникален предмет:

Повече информация за любимите ви компютърни игри и игри без електричество можете да намерите на уебсайта на AvtoTachki Pasje. Онлайн списание в раздел страст към игрите.

Добавяне на нов коментар