Оборудването и технологиите за виртуална реалност са почти зрели
Технология

Оборудването и технологиите за виртуална реалност са почти зрели

„Ние сме близо до момента, в който ще бъде трудно да се види разликата между виртуалната реалност и външния свят“, казва Тим Суини (1), основател на Epic Games и един от най-известните експерти по компютърна графика в света. Според него на всеки няколко години оборудването ще удвоява своите възможности и след около десетилетие ще бъдем в точката, която той посочи.

В края на 2013 г. Valve организира конференция за разработчици на игри за платформата Steam, по време на която бяха обсъдени последиците от развитието на технологиите (VR – виртуална реалност) за компютърната индустрия. Майкъл Абраш от Valve го обобщи накратко: „Потребителският VR хардуер ще бъде наличен след две години“. И наистина се случи.

Участват медиите и киното.

Известен със своята отвореност към иновациите, New York Times обяви през април 2015 г., че ще включи виртуална реалност наред с видео в своите мултимедийни предложения. По време на презентация, подготвена за рекламодатели, вестникът показа филма „Разходки в града” като пример за съдържание, което може да бъде включено в медийния репертоар. Филмът дава възможност за пет минути „влизане“ в производствения процес на списанието, подготвен от New York Times, което включва не само гледане на редакционната работа, но и луд полет с хеликоптер над нюйоркските високи сгради.

В света на киното също идват новости. Известният британски режисьор сър Ридли Скот ще бъде първият мейнстрийм артист в индустрията, който направи скок във виртуалната реалност. Създателят на емблематичния Blade Runner в момента работи върху първия VR филм, който ще се показва в мултиплекс. Това ще бъде късометражен филм, който ще бъде пуснат заедно с The Martian, новата продукция на Скот.

Филмовите студия планират да използват кратки VR видеоклипове като реклами в интернет - веднага щом очилата за виртуална реалност се появят на пазара през лятото. Fox Studio иска допълнително да разшири този експеримент, като оборудва избрани театри в Лос Анджелис с очила за виртуална реалност, за да тества това кратко разширение за The Martian.

Глава във VR

Независимо дали говорим за виртуална или само разширена реалност, броят на идеите, предложенията и изобретенията нарасна до небето през последните десетина месеца. Google Glass е малко нещо (въпреки че може да се завърнат), но са известни плановете Facebook да закупи Oculus за 500 милиарда долара, след което Google да похарчи над 2015 милиона долара за очила Magic Leap, предназначени да предлагат комбинация от виртуална и разширена реалност - и от разбира се или Microsoft, която инвестира в известния HoloLens от началото на XNUMX г.

Освен това има поредица от очила и по-обширни VR комплекти, най-често представяни като прототипи от най-големите производители на електроника.

Най-известните и широко използвани са HMD (Head Mounted Display) и прожекционните очила. И в двата случая това са устройства за монтиране на главата с миниатюрни екрани, поставени пред очите. В днешно време смартфоните често се използват за това. Генерираното от тях изображение е постоянно в зрителното поле на потребителя - независимо от това по кой начин потребителят гледа и/или обръща глава. Повечето заглавия използват два монитора, по един за всяко око, за да придадат на съдържанието усещане за дълбочина и пространство, като използват стереоскопично 3D изобразяване и лещи с правилния радиус на кривина.

Към днешна дата прожекционните очила на американската компания Rift са едно от най-известните решения, предназначени за частни потребители. Първата версия на очилата Rift (модел DK1) вече зарадва потенциалните купувачи, въпреки че не представляваше върха на елегантния дизайн (2). Въпреки това Oculus усъвършенства следващото си поколение. Най-голямото оплакване за DK1 беше ниската разделителна способност на изображението.

Така резолюцията на изображението в модела DK2 беше повишена до 1920 × 1080 пиксела. Освен това използваните по-рано IPS панели с високо време за реакция са заменени с 5,7-инчов OLED дисплей, който подобрява контраста и подобрява динамиката на изображението. Това от своя страна донесе допълнителни и решаващи предимства. В съчетание с увеличаване на честотата на опресняване до 75 Hz и подобрен механизъм за откриване на движение на главата, забавянето при преобразуването на движението на главата в изобразяване на киберпространството е намалено - и такова приплъзване беше един от най-големите недостатъци на първата версия на очилата за виртуална реалност .

3. Маска Feelreal z Oculus Rift

Прожекционните очила DK2 осигуряват много голямо зрително поле. Ъгълът по диагонал е 100 градуса. Това означава, че почти не виждате ръбовете на картографираното пространство, което допълнително подобрява изживяването от пребиваването във киберпространството и идентифицирането с фигурата на аватара. Освен това производителят оборудва модела DK2 с инфрачервени светодиоди, като ги поставя на предната и страничните стени на устройството. Допълнителна камера приема сигнали от тези светодиоди и въз основа на тях изчислява текущата позиция на главата на потребителя в пространството с висока точност. Така очилата могат да засичат движения като накланяне на тялото или надничане зад ъгъла.

По правило оборудването вече не изисква сложни стъпки за инсталиране, както беше при по-старите модели. И очакванията са много високи, тъй като някои от най-популярните графични двигатели за игри вече поддържат очила Oculus Rift. Това са основно Source ("Half Life 2"), Unreal, а също и Unity Pro. Екипът, работещ по Oculus, включва много известни хора от света на игрите, вкл. Джон Кармак, съ-създател на Wolfenstein 3D и Doom, Крис Хорн, бивш от студиото за анимационни филми Pixar, Магнус Персон, изобретателят на Minecraft, и много други.

Последният прототип, показан на CES 2015, е Oculus Rift Crescent Bay. Медиите писаха за огромната разлика между ранната версия (DK2) и сегашната. Качеството на картината е значително подобрено и акцентът е поставен върху съраунд звук, който ефективно подобрява изживяването. Проследяването на движенията на потребителя обхваща обхват до 360 градуса и е изключително точно – за целта се използват акселерометър, жироскоп и магнитометър.

Освен това очилата са по-леки от предишните версии. Цяла екосистема от решения вече е изградена около очила Oculus, които отиват още по-далеч и подобряват изживяването във виртуалната реалност. Например, през март 2015 г. Feelreal представи приставка за маска Oculus (3), която се свързва безжично към очилата чрез Bluetooth. Маската използва нагреватели, охладители, вибрации, микрофон и дори специален патрон, който съдържа сменяеми контейнери със седем аромата. Тези аромати са: океан, джунгла, огън, трева, прах, цветя и метал.

виртуален бум

Международното изложение за потребителска електроника IFA 2014, което се проведе през септември в Берлин, беше пробив за индустрията. Оказа се, че все повече производители се интересуват от технологиите за виртуална реалност. Samsung представи първото си собствено решение в тази област – прожекционни очила Gear VR. Устройството е създадено в сътрудничество с Oculus, така че не е изненадващо, че изглежда много подобно на външен вид. Въпреки това има фундаментална технологична разлика между продуктите. Докато в Oculus изображението на киберпространството се формира върху вградената матрица, моделът на Samsung показва виртуалното пространство на екрана на камерата (фаблета) на Galaxy Note 4. Устройството трябва да се постави във вертикален слот отпред панел на калъфа и след това се свързва към очилата чрез USB интерфейс. Дисплеят на телефона предлага висока разделителна способност от 2560 × 1440 пиксела, а вграденият екран на DK2 достига само Full HD ниво. Работейки със сензори в самите очила и във фаблета, Gear VR трябва точно да определи текущата позиция на главата, а ефективните компоненти на Galaxy Note 4 ще осигурят висококачествена графика и надеждна визуализация на виртуалното пространство. Вградените лещи осигуряват широко зрително поле (96 градуса).

Корейската компания Samsung пусна приложение, наречено Milk VR в края на 2014 г. Тя позволява на собствениците на Gear VR дисплеи да изтеглят и гледат филми, които потапят зрителя в 360-градусов свят (4). Информацията е важна, защото всеки, който иска да изпробва технологията за виртуална реалност, в момента има на разположение сравнително малко филми от този тип.

Просто казано има оборудване, но няма нищо особено за гледане. Музикални видеоклипове, спортно съдържание и екшън филми също са сред категориите в приложението. Очаква се това съдържание скоро да бъде достъпно онлайн за потребителите на приложението.

Намерете касети във виртуалната кутия

По време на миналогодишната конференция на разработчиците на игри в Сан Франциско, Sony представи нова версия на своя прототип VR комплект, Morpheus. Удължените очила са проектирани да работят с конзолата PlayStation 4 и според съобщенията на компанията ще излязат на пазара тази година. VR проекторът е оборудван с 5,7-инчов OLED дисплей. Според Sony Morpheus ще може да обработва графики със 120 кадъра в секунда.

Шухей Йошида от Sony Worldwide Studios заяви на гореспоменатата конференция в Сан Франциско, че изложеното в момента устройство е „почти окончателно“. Възможностите на комплекта бяха представени на примера на шутъра The London Heist. По време на презентацията най-впечатляващо беше качеството на изображението и прецизните движения, които играчът направи във виртуалната реалност благодарение на Morpheus. Той отвори чекмеджето на бюрото си за патрони, извади куршуми и ги зареди в пушката си.

Morpheus е един от най-приятните проекти от гледна точка на дизайна. Вярно е, че не всеки смята, че има значение, защото това, което има значение във виртуалния свят, а не в реалния свят, има значение в крайна сметка. Изглежда, че това мисли самият Google, когато промотира своя Cardboard проект. Това не изисква големи финансови разходи и потребителите, които намират предложеното ценово ниво за твърде високо, могат да вземат нещата в свои ръце. Калъфът е изработен от картон, така че с малко ръчни умения всеки може да го сглоби сам, без да прави големи разходи. Шаблонът е достъпен за безплатно изтегляне като zip-архив на уебсайта на компанията. За визуализиране на киберпространството се използва не отделен дисплей, а смартфон, оборудван с подходящо VR приложение. Освен картонена кутия и смартфон, ще ви трябват още две двойно изпъкнали лещи, които можете да закупите например в магазин за оптика. Базираните на Munster лещи Durovis се използват в техните комплекти „Направи си сам“, които Google продава за около 20 долара.

Потребителите, които не са у дома, могат да закупят сгънати очила за около $25. NFC стикерът е добре дошло допълнение, тъй като автоматично се свързва с приложението на вашия смартфон.

Съответното приложение е достъпно безплатно в Google Play Store. Предлага, наред с други неща, виртуални обиколки на музеи, а в сътрудничество с услугата на Google – Street View – и възможност за разходка из градовете.

Microsoft изненадва

Въпреки това, челюстите паднаха, когато Microsoft представи своите очила с разширена реалност в началото на 2015 г. Неговият продукт HoloLens съчетава правилото на разширената реалност (защото наслагва виртуални, триизмерни обекти върху реалния свят) с виртуална реалност, тъй като ви позволява едновременно да се потопите в компютърно генериран свят, в който холографските обекти могат дори да издават звуци . Потребителят може да взаимодейства с такива виртуални цифрови обекти чрез движение и глас.

Към всичко това е добавен съраунд звук в слушалките. Опитът на платформата Kinect беше полезен за разработчиците на Microsoft при създаването на този свят и проектирането на взаимодействия.

Сега компанията възнамерява да предостави на разработчиците холографски процесор (HPU).

Поддръжката на очила HoloLens, които показват триизмерни обекти, сякаш са реални компоненти на възприеманата среда, трябва да бъде една от характеристиките на новата операционна система на Microsoft, обявена в началото на лятото и есента тази година.

Филмите, популяризиращи HoloLens, показват дизайнер на мотоциклети, използващ жест с ръка, за да промени формата на резервоар в проектиран модел, представен в скала едно към едно, за да отразява точно мащаба на промяната. Или баща, който на базата на детска рисунка създава триизмерен модел на ракета в HoloStudio, тоест 3D принтер. Показана беше и забавна строителна игра, измамно напомняща Minecraft, и интериор на апартаменти, изпълнен с виртуално оборудване.

VR за болка и тревожност

Обикновено разработването на VR и потапящо оборудване се обсъжда в контекста на забавление, игри или филми. По-рядко чувате за по-сериозните му приложения, например в медицината. Междувременно тук се случват много интересни неща, и то не къде да е, а в Полша. Група изследователи от Института по психология към университета във Вроцлав заедно с група доброволци инициираха например изследователския проект VR4Health (Виртуална реалност за здраве). Предполага се, че използва виртуална реалност при лечението на болка. Създателите му програмират виртуални среди в него, разработват графики и провеждат изследвания. Те се опитват да откъснат ума си от болката.

5. Тестове на пациенти с помощта на Oculus Rift

Също в Полша, в офиса на Dentysta.eu в Гливице, бяха тествани виртуални OLED очила Cinemizer, които се използват за борба с т.нар. деонтофобия, тоест страх от зъболекаря. Те буквално отрязват пациента от заобикалящата го реалност и го пренасят в друг свят! По време на процедурата му се показват филми за релаксация на два екрана с огромна резолюция, вградени в очилата му. Зрителят създава впечатлението, че се намира в гора, на плаж или в космоса, което на оптично ниво отделя сетивата от заобикалящата действителност. Допълнително подобрено чрез изключване на пациента от околните звуци.

Този апарат се използва успешно повече от година в една от денталните клиники в Калгари, Канада. Там възрастните, седнали на стол, могат да участват в кацането на Луната, а децата могат да станат извънземни - един от героите на 3D приказка. В Гливице, напротив, пациентът може да се разхожда из зелената гора, да стане член на космическа експедиция или да се отпусне на шезлонг на плажа.

Загубата на равновесие и паданията са сериозни причини за хоспитализация и дори смърт на възрастни хора, особено тези с глаукома. Група американски учени са разработили система, използваща технология за виртуална реалност, за да помогнат на хората с подобни проблеми да идентифицират проблеми с поддържането на равновесие при ходене. Описанието на системата е публикувано в специализираното офталмологично списание Ophthalmology. Изследователи от Калифорнийския университет в Сан Диего изследвали по-възрастни пациенти, използвайки специално адаптирани очила Oculus Rift (5). Виртуалната реалност и опитите за придвижване в нея на специална бягаща пътека показаха неспособността да се поддържа баланс при хора с глаукома много по-ефективно. Според авторите на експериментите VR техниката може да помогне при ранното откриване на дисбаланси, причинени от причини, различни от очни заболявания, и по този начин да предотврати опасни падания. Може дори да се превърне в рутинна медицинска процедура.

VR туризъм

Google Street View, тоест услуга за панорамен изглед от нивото на улицата, се появи на Google maps още през 2007 г. Вероятно създателите на проекта не са осъзнали възможностите, които ще се отворят пред тях, благодарение на ренесанса на технологиите за виртуална реалност. . Появата на все по-модерни VR каски на пазара привлече много фенове на виртуалните пътувания към услугата.

От известно време Google Street View е достъпен за потребителите на Google Cardboard VR очила и подобни решения, базирани на използването на смартфон с Android. Миналия юни компанията пусна виртуална реалност Street View, позволявайки виртуален транспорт до едно от милионите реални места по света, заснети с 360-градусова камера (6). В допълнение към популярните туристически атракции, стадиони и планински пътеки, интериорът на най-популярните музеи и исторически сгради, достъпни наскоро, включва джунглата на Амазонка, Хималаите, Дубай, Гренландия, Бангладеш и екзотични кътчета на Русия, наред с други.

6. Google Street View във виртуална реалност

Все повече компании се интересуват от възможностите за използване на виртуална реалност в туризма, които биха искали да популяризират своите туристически услуги по този начин. Миналата година полската компания Destinations VR създаде VR визуализация на Zakopane Experience. Създаден е за нуждите на строящия се хотел Радисън и жилищна сграда в столицата на Татрите и представлява интерактивна обиколка на все още несъществуващата инвестиция. От своя страна американецът YouVisit е подготвил виртуални обиколки с Oculus Rift до най-големите световни столици и популярни паметници директно от нивото на уеб браузър.

От първите месеци на 2015 г. австралийската авиокомпания Qantas, в сътрудничество със Samsung, предлага VR очила за пътници от първа класа. Устройствата Samsung Gear VR са проектирани да предоставят на клиентите изключително забавление, включително чрез използването на 3D технология. Освен най-новите филми, пътниците ще видят специално подготвени туристически и бизнес материали за местата, до които летят в 3D. И благодарение на външни камери, инсталирани на няколко места в Airbus A-380, Gear VR ще може да наблюдава излитането или кацането на самолета. Продуктът на Samsung също така ще ви позволи да направите виртуална обиколка на летището или да чекирате багажа си. Qantas също иска да използва устройствата за популяризиране на най-популярните си дестинации.

Маркетингът вече го е разбрал

Повече от пет хиляди участници в автомобилното изложение в Париж тестваха интерактивната VR инсталация. Проектът е осъществен с цел популяризиране на новия модел на Nissan - Juke. Друго инсталационно шоу се състоя по време на автомобилното изложение в Болоня. Nissan е една от първите автомобилни компании, които въвеждат иновации и се възползват от Oculus Rift. В Chase the Thrill играчът влиза в ролята на робот с ролери, който, докато преследва Nissan Juke, в стил паркур скача над покриви и кранове. Всичко това беше допълнено от графики и звукови ефекти с най-високо качество. С помощта на очила играчът може да възприема виртуалния свят от гледна точка на робота, сякаш самият той е такъв. Традиционното управление на геймпада е заменено от специална бягаща пътека, свързана с компютъра - WizDish. Благодарение на това играчът има пълен контрол върху поведението на своя виртуален аватар. За да можете да го контролирате, всичко, което трябваше да направите, беше да движите краката си.

7. Виртуално устройство в TeenDrive365

Рекламодателите на Nissan не бяха единствените, които стигнаха до идеята да използват виртуална реалност за популяризиране на своите продукти. По-рано тази година Toyota покани посетителите на TeenDrive365 на автомобилното изложение в Детройт. Това е кампания за най-младите шофьори за насърчаване на безопасното шофиране (7). Това е симулатор за шофиране на автомобил, който тества толерантността на водача за разсейване по време на пътуване. Участниците в панаира можеха да седнат зад волана на неподвижен автомобил, сдвоен с Oculus Rift, и да направят виртуална обиколка на града. По време на симулацията шофьорът се разсейваше от силна музика от радиото, входящи текстови съобщения, разговори на приятели и звуци от околната среда, като задачата му беше да поддържа концентрация и да избягва опасни ситуации на пътя. По време на целия панаир инсталацията използваха близо 10 човека. хора.

Офертата на Chrysler, която подготви виртуална обиколка на фабриката си в Стерлинг Хайтс, Мичиган за очила Oculus Rift и я демонстрира по време на автомобилното изложение в Лос Анджелис в края на 2014 г., трябва да се счита за специфична форма на автомобилен маркетинг, ентусиастите на технологиите могат да се потопят. в работната роботизирана среда, безмилостно сглобявайки моделите на Chrysler.

Виртуалната реалност е интересна тема не само за компаниите от автомобилната индустрия. Experience 5Gum е интерактивна игра за настройка, разработена през 2014 г. за 5Gum от Wrigley (8). Едновременното използване на устройства като Oculus Rift и Microsoft Kinect гарантира на получателя пълно влизане в алтернативния свят. Проектът е иницииран с поставяне на мистериозни черни контейнери в градското пространство. За да влезете вътре, трябваше да се сканира QR кодът, поставен върху контейнера, което даде място в списъка на чакащите. Веднъж вътре, техниците слагат очила за виртуална реалност и специално проектиран колан, който позволява на участника да… левитира.

Изживяването, продължило няколко десетки секунди, незабавно изпрати потребителя на виртуално пътуване през вкусовете на дъвка 5Gum.

Една от най-противоречивите идеи в света на виртуалната реалност обаче принадлежи на австралийската компания Paranormal Games – Project Elysium. Той предлага „персонализирано преживяване след смъртта“, с други думи, възможността за „среща“ с починали роднини във виртуална реалност. Тъй като артикулът все още е в процес на разработка, не е известно дали това са само 3D изображения на починали хора (9), или може би по-сложни аватари, с елементи на личност, глас и т.н. Коментаторите се чудят каква е стойността на прекарването на времето с компютърно генерирани "призраци" на предците. И няма ли това да доведе в някои случаи до различни проблеми, например до емоционални разстройства сред живите?

Както виждате, има все повече идеи за използване на виртуална реалност в бизнеса. Например, прогнозите на Digi-Capital за приходи от често комбинирани технологии за разширена и виртуална реалност (10) предвиждат бърз растеж, а милиардите долари вече са съвсем реални, а не виртуални.

9. Екранна снимка на Project Elysium

10. Прогноза за растеж на приходите от AR и VR

Най-известните VR решения днес

Oculus Rift са очила за виртуална реалност за геймъри и не само. Устройството започва кариерата си на портала Kickstarter, където желаещите да финансират производството му в размер на почти 2,5 милиона долара. Миналия март компанията за очила беше купена от Facebook за 2 милиарда долара. Очилата могат да показват резолюция на изображението 1920 × 1080. Оборудването работи само с компютри и мобилни устройства (системи Android и iOS). Очилата се свързват към компютър чрез USB и DVI или HDMI кабел.

Sony Project Morpheus - Преди няколко месеца Sony представи хардуер, за който се твърди, че е истинската конкуренция за Oculus Rift. Зрителното поле е 90 градуса. Устройството има и жак за слушалки и поддържа съраунд звук, който ще бъде позициониран като картина въз основа на движенията на главата на играча. Morpheus има вграден жироскоп и акселерометър, но допълнително се проследява от PlayStation Camera, благодарение на което можете да контролирате пълния диапазон на въртене на устройството, тоест 360 градуса, и позицията му се актуализира 100 пъти в секунда в пространство. 3м3.

Microsoft HoloLens – Microsoft избра по-лек дизайн от другите очила, който е по-близо до Google Glass от Oculus Rift и съчетава функции за виртуална и разширена реалност (AR).

Samsung Gear VR са очила за виртуална реалност, които ще ви позволят да се потопите в света на филмите и игрите. Хардуерът на Samsung има вграден модул за проследяване на главата Oculus Rift, който подобрява точността и намалява латентността.

Google Cardboard - картонени очила. Достатъчно е да прикачим към тях смартфон със стереоскопичен дисплей и можем да се насладим на собствен набор от виртуална реалност за малко пари.

Carl Zeiss VR One се основава на същата идея като Gear VR на Samsung, но предлага много повече съвместимост със смартфони; подходящ е за всеки телефон с 4,7-5 инча дисплей.

HTC Vive - очила, които ще получат два екрана с резолюция 1200 × 1080 пиксела, благодарение на което изображението ще бъде по-ясно, отколкото в случая с Morpheus, където имаме един екран и ясно по-малко хоризонтални пиксела на око. Тази актуализация е малко по-лоша, защото е 90Hz. Но това, което прави Vive най-силно открояващ се, е използването на 37 сензора и две безжични камери, наречени „фенери“ – те ви позволяват да проследявате точно не само движението на играча, но и пространството около него.

Avegant Glyph е друг кикстартер продукт, който ще дебютира на пазара тази година. Устройството трябва да има прибираща се лента за глава, вътре в която ще има иновативна система Virtual Retinal Display, която замества дисплея. Тази технология включва използването на два милиона микроогледала, които отразяват изображението директно върху ретината ни, осигурявайки безпрецедентно качество - изображението трябва да е по-ясно, отколкото при другите очила за виртуална реалност. Този изключителен дисплей има разделителна способност от 1280×720 пиксела на око и честота на опресняване от 120Hz.

Vuzix iWear 720 е оборудване, предназначено както за 3D филми, така и за игри с виртуална реалност. Нарича се "видео слушалки", има два панела с резолюция 1280 × 720 пиксела. Останалите спецификации, т.е. 60Hz опресняване и 57-градусово зрително поле, също са малко по-различни от конкуренцията. Както и да е, разработчиците сравняват използването на оборудването си с гледането на 130-инчов екран от разстояние от 3 метра.

Archos VR – Идеята на тези очила се основава на същата идея, както в случая с Cardboard. Подходящ за смартфони 6 инча или по-малки. Archos обяви съвместимост с iOS, Android и Windows Phone.

Vrizzmo VR - очила с полски дизайн. Те се отличават от конкуренцията, като използват двойни лещи, така че изображението е лишено от сферично изкривяване. Устройството е съвместимо с Google Cardboard и други VR слушалки.

Добавяне на нов коментар